【Godot】ゲーム開発に関する考察

Godotに関する情報のほとんどは、開発環境のGUI操作解説に終始している。多分、Godotで本格的な開発を始めると、最初に気づくことは、GUI操作が役立つ場面は、それほど多くないということだ。

つまり、ノードツリーにノードを手作業で追加したり、Inspectorタブで細かな設定をしながら、ゲーム開発が進むことはなく、ほとんどがGDScriptを使用したコードベース開発になる。

何を作るかにもよるが、ゲームに動的な構造を持ち込むなら ( 間違いなくゲーム開発に動的な構造は必須になるが ) GUI中心の開発には限界があり、それはGodotにも当てはまる。


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