【Godot4.3】TileMapLayerにタイルを配置する。

 set_cell(Vector2i(row, col), tile_id, Vector2i(0, 0))

  • Vector2i(row, col):TileMapの位置を指定。画面左上が[0, 0]
  • source_id:TileSetに登録されているID
  • Vector2i(0, 0):TileSetに登録されたSpriteSheetの画像位置、画像左上が[0, 0]

人気の投稿